Level Designer Game Designer Video Games Tester
Manette Web
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Sylvain Lugez
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Passionné par l’univers multimédia, j’ai effectué plusieurs formations dans les domaines du web et du jeu vidéo.

J'ai amorcé mes études par un B.T.S. en "Communication en Industries Graphiques", où j'ai pris connaissance de logiciels de P.A.O. Souhaitant rester dans l'informatique, j'ai ensuite fait une licence en "Game et Level Design" à l'IUT Paris XIII de Bobigny, où s'est éveillé mon intérêt dans la création d'environnements de jeux vidéo. Voulant aller plus loin, je me suis initié à la programmation pour la mise en pages de sites internet et la réalisation de jeux vidéo, lors d'une formation à l'école "Isart Digital".

De ce fait, j'ai travaillé en tant que "Développeur front-end / Web Designer / Intégrateur web", pendant mon stage chez "Moneypush", dans lequel j'ai amélioré l'interface et l'expérience utilisateur, ainsi que créé des maquettes pour une application basée sur la bourse. Auparavant, lors de mon stage chez "Kylotonn Entertainment", j’ai acquis de l’expérience et je me suis familiarisé avec le métier de "Testeur de jeux vidéo".

Dernièrement, j'ai suivi une formation de "Développeur d'applications web" pour renforcer mes compétences en web design et en développement front-end.

Etant disponible immédiatement, je vous invite à me contacter.
Compétences
Level Design
- Création d'environnements de jeux vidéo en 3D et en 2D
- Configuration de la difficulté

Game Design
- Composition de Game Design Document
- Elaboration de concepts
- Recherches en ergonomie

Tests de jeux vidéo
- Recherches et vérifications de "bugs"
- Conception de walkthrough

Programmation
- Création de sites internet et de jeux vidéo en programmation orientée objet

P.A.O.
- Retouches d'images, montages et réalisation d'illustrations
- Mise en pages
- Corrections typographiques
LogicielsDétails
Hammer


Valve Hammer
Niveau 3
Aurora
Toolset

Aurora Toolset
Niveau 3
Photoshop


Photoshop
Niveau 3
Illustrator


Illustrator
Niveau 3
InDesign


InDesign
Niveau 3
Quark
XPress

Quark XPress
Niveau 3
Unreal
Engine 3

Unreal Engine 3
Niveau 2
Unity 2D


Unity 2D
Niveau 2
Flash


Flash
Niveau 2
Premiere
Pro

Premiere Pro
Niveau 2
After
Effects

After Effects
Niveau 2
iMovie
HD

iMovie HD
Niveau 2
Office


Office
Niveau 2
Maya


Maya
Niveau 1
Mantis


Mantis
Niveau 1
Langages de programmationDétails
HTML 5


HTML 5
Niveau 3
CSS 3


CSS 3
Niveau 3
JS 5


Javascript 5
Niveau 2
PHP 5


PHP 5
Niveau 2
AS 3


ActionScript 3
Niveau 2
C Sharp


C Sharp
Niveau 2
Ruby
on Rails

Ruby On Rails
Niveau 1
FrameworksDétails
jQuery


jQuery
Niveau 2
Bootstrap


Bootstrap
Niveau 2
Angular


Angular JS
Niveau 2
Foundation


Foundation
Niveau 2
Environnements de développementDétails
Brackets


Brackets
Niveau 3
Sublim Texte

Sublim Texte
Niveau 3
Visual Studio

Visual Studio
Niveau 2
Notepad ++

Notepad ++
Niveau 1
Gestion de versionsDétails
Tortoise
SVN

Tortoise SVN
Niveau 2
Git


Git
Niveau 2
Base de donnéesDétails
MySQL


MySQL
Niveau 1
Experiences
Octobre 2015 - Décembre 2015 : Animateur commercial (CDD)Détails
"Au delà du Virtuel"
- Animations pour des salons de jeux vidéo ("Savigny Games" et "Paris Games Week")
- Organisation d'événements
- Gestion de la relation clients
- Promotion d'une console de jeux ("Cultura" Défense)
Avril 2015 : Animateur (CDD)Détails
"Telligo"
- Animations pour une colonie de vacances ayant comme thèmatique le jeu vidéo (Vire)
- Enseignement de cours de "Game Design" à des jeunes de 13 à 17 ans
- Préparation d'un grand jeu et d'activités diverses
- Composition d'une aventure d'un jeu de rôle
- Gestion de la vie quotidienne
Décembre 2014 : Vendeur de produits techniques (Missions d'intérim)Détails
"Adecco"
- Vente de matériel informatique, de télévisions et d'accessoires musicaux ("Fnac" Beaugrennelle)
- Gestion de la relation client
- Facturation
- Rangement de rayons
Juillet 2014 - Juillet 2015 : Intégrateur web / Web Designer (Stage + CDD)Détails
"Moneypush"
- Amélioration de l'interface et de l'expérience utilisateur de l'application basée sur la bourse
- Optimisation de codes en "HTML 5", "CSS 3" et "Javascript 5"
- Gestion du "Responsive Design" avec "Bootstrap"
- Amélioration du formulaire d'inscription en "PHP 5"
- Création de maquettes sous "Photoshop" au format mobile
- Intégration web
- Travail d'équipe
Mai 2014 - Juin 2014 : Vendeur de produits techniques (Missions d'intérim)Détails
"Randstad"
- Vente de matériel informatique, de télévisions et d'accessoires musicaux ("Fnac" Beaugrennelle)
- Gestion de la relation clients
- Facturation
- Rangement de rayons
Août 2013 - Décembre 2013 : Vendeur de produits techniques (Missions d'intérim)Détails
"Randstad"
- Vente de matériel informatique, de télévisions et d'accessoires musicaux ("Fnac" Beaugrennelle et "Fnac" Forum)
- Gestion de la relation clients
- Facturation
- Rangement de rayons
Juillet 2013 : Animateur (CDD)Détails
"Telligo"
- Animations pour une colonie de vacances ayant comme thèmatique le jeu vidéo (Brette-les-pins)
- Enseignement de cours de "Flash" et de "ActionScript 3" à des jeunes de 11 à 17 ans
- Préparation d'un grand jeu et d'activités diverses
- Gestion de la vie quotidienne
- Chef de convoi
Novembre 2012 - Décembre 2012 : Animateur commercial (CDD)Détails
"Au delà du Virtuel"
- Gestion de la relation client
- Promotion d'une console de jeux ("Fnac" Défense)
Juillet 2011 - Juillet 2012 : Testeur de jeux vidéo (Stage + CDD)Détails
"Kylotonn Entertainment"
- Recherche et vérification de "bugs" sur 4 jeux développés en interne
- Utilisation de "Mantis" pour répertorier les anomalies
- Prise de notes
- Composition d'un "Walkthrough" textuel
- Travail d'équipe
Mai 2008 - Juillet 2008 : Opérateur P.A.O. (Stage)Détails
"Link Agency"
- Retouche d'images sous "Photoshop" et mise en pages via "InDesign" pour un magazine de vêtements de mode
- Composition d'un "PLV" et d'une jaquette DVD
- Création d'un diaporama sous "iMovie HD"
Décembre 2006 - Janvier 2007 : Opérateur P.A.O. (Stage)Détails
"Ouaf ! Ouaf ! Le marchand de couleurs"
- Mise en pages d'un mensuel
- Réalisation d'illustrations
Juin 2006 : Opérateur P.A.O. (Stage)Détails
"Publications Elysées"
- Mise en pages d'un hebdomadaire
- Corrections typographiques
Janvier 2006 - Février 2006 : Opérateur P.A.O. (Stage)Détails
"A.T.E."
- Mise en pages d'un magazine de sports
- Recherche de contenus
Portfolio
Retour Projets
Retour aux projets
Left 4 Dead 2
Counter-Strike : Source
Gears of War
Neverwinter Nights
Metempsycose
Bubble Spring
Electroship
Robot Jump
Projet personnel
Création d'une map de "Left 4 Dead 2"

Technologies utilisées
Valve Hammer

Type de jeu
ActionFPSSurvivorHorror

Travaux effectués (GameLevel Design)
Création des environnements 3D, placements de modèles, de personnages, d'objets et gestion d'événements
(apparitions d'ennemis, destructions, météo...).
Plus de 200 heures de travail.

Bref synopsis
Les survivants doivent s'entraider pour traverser une forêt infestée de zombies. Ils découvrent par la suite une faille dans le sol et s'y engoufrent.
Ce lieu n'est autre qu'une prison abandonnée... En passant par un sous-sol inondé, une piscine remplie de boue, une cuisine morbide et un terrain de foot, les héros devront s'évader par un hangar.

N.B. :
Proposée sur internet avec 3 niveaux de difficulté, ma map a été visionnée plus de 65000 fois !
Site de téléchargement
Projet personnel
Création de plusieurs maps de "Counter-Strike : Source"

Technologies utilisées
Valve Hammer

Type de jeu
ActionFPS

Travaux effectués (GameLevel Design)
Création des environnements 3D, placements de modèles, de personnages, d'objets et gestion d'intéractions (boutons, ouverture de portes, destructions, passages secrets...).
Entre 1 semaine à plusieurs centaines d'heures de travail.

Objectifs
1) "ba_jail_escape_final" : Gardiens de prison contre détenus.
Rôle gardiens : donner des ordres. Rôle détenus : se rebeller.
N.B. : Téléchargements : + 2100 fois. Note : 9/10.
Site de téléchargement

2) "aim_towering_inferno_v2" : Combat à mort.
Armes cachées, téléporteurs, galeries à creuser et pièges automatiques !
N.B. : Téléchargements : près de 1300 fois. Note : 9/10.
Site de téléchargement

3) "mg_textures_precision" : Course d'obstacles.
Cibles à toucher en utilisant différentes armes avant l'équipe adverse.
N.B. : Téléchargements : + 1500 fois. Note : 8,4/10.
Site de téléchargement

Projet d'études : IUT Paris XIII
Création d'une map de "Gears of War"

Technologies utilisées
Unreal Engine 3

Type de jeu
ActionTPS

Travaux effectués (GameLevel Design)
Création des environnements 3D, placements de modèles, de personnages, d'objets et gestion d'événements
(apparitions d'ennemis, d'un boss, destructions...).
Travail d'environ 2 mois.

Bref synopsis
Le joueur apprend que Minh, l'un des membres de l'équipe, s'est égaré dans une villa à la recherche du "sonic résonator".
C'est une arme redoutable permettant de tuer en un coup le moindre être vivant.
A travers divers situations (destructions de murs, attaques groupées de "Wretch", cinématiques, tirs de "troïka", combat contre un boss...),
l'héros devra retrouver Minh avant qu'il ne soit trop tard...

N.B. :
Mon projet avait reçu la note de 14/20.
Projet personnel
Création d’une aventure sur les bases du jeu "Neverwinter Nights"

Technologies utilisées
Aurora Toolset

Type de jeu
ActionRPG

Travaux effectués (GameLevel Design et Scénarisation)
Placements de blocs d'environnements 3D, de modèles, de personnages et d'objets (avec modifications), composition du scénario,
des dialogues et des quêtes...
Travail étalé sur 2 ans.

Bref synopsis
L'héros apprend que l'amulette de pouvoir a été volée dans le château d'Evénis. Elle permettait de protéger les villes contre les attaques maléfiques.
A travers divers environnements (villes, châteaux, donjons, forêt, montagne, grottes, désert...), l'aventurier devra retrouver ce puissant artefact.

N.B. :
Mise en ligne, mon aventure avait été téléchargée plus de 2000 fois, mais le site n'est désormais plus actif.
Projet d'études : Isart Digital
Création d'un jeu pendant 1 semaine ("Game Week") sur le thème : "vous êtes votre pire ennemi".

Technologies utilisées
HTML 5 / CSS 3 / JS 5

Type de jeu
ActionRéflexion

Travaux effectués (GameLevel Design et programmation)
Programmation des environnements 2D isométrique, des personnages, des objets et du menu.
Projet terminé en fin de "Game Week".

Bref synopsis
Propulsée dans le monde des morts, une adolescente tente de s'enfuir des méandres
pour retrouver la vie en se réincarnant ("Métempsycose") sous la forme d'un cerf.
A travers plusieurs labyrinthes, l'héroïne devra se méfier des objets maléfiques et éviter de refléter son image dans les miroirs.

N.B. : Si vous avez un problème d'affichage, il faudra régler le zoom depuis votre navigateur.
Projet d'études : IUT Paris XIII
Création d'un jeu d'action / réflexion avec des graphismes enfantins

Technologies utilisées
AS 3 / Flash / Maya / Reaper / Audacity

Type de jeu
Actionréflexionpuzzle game

Travaux effectués (GameLevel Design et modélisation 3D)
Placements de personnages, d'objets et création de la mascote du jeu.
Projet d'un mois.

Objectif
Faire parcourir une bulle d'eau à travers différents puzzles à l'aide de ressorts, canons, téléporteurs...
La moindre collision avec les obstacles et la bulle éclate.
Le but est de libérer les lapins captifs.

N.B. :
Le projet avait reçu la note de 15/20.

Important : Si vous voulez jouer à "Bubble Spring" sur "Android", veuillez installer un lecteur "SWF" pour pouvoir y jouer sur smartphone.
Projet d'études : Isart Digital
Création d'un "shoot them up" à défilement horizontal.

Technologies utilisées
HTML 5 / CSS 3 / JS 5 / Audacity / howler.js

Type de jeu
Shoot them up ("SHMUP")

Travaux effectués (GameLevel Design et programmation)
Programmation des environnements 2D, de personnages, d'objets, d'un boss, de bruitages, de musiques et du menu.
Jeu réalisé en 3 mois.

Objectif
Protéger le vaisseau mère des tirs ennemis en les détruisant grâce à divers bonus.
Affrontement d'un boss en fin de niveau.

N.B. :Le projet avait reçu la note de 13/20.
Projet d'études : Isart Digital
Création d'un jeu de plateformes de type "Doodle Jump".

Technologies utilisées
AS 3 / Flash / Flash Develop / starling.as / Photoshop

Type de jeu
Plateformes ou "Jumper"

Travaux effectués
Création des assets sous "Flash", programmation des environnements 2D, de personnages, d'objets et du menu.
Jeu réalisé en 2 mois.

Objectif
Faire monter le plus haut possible un robot en sautant d'une plateforme à une autre, en s'aidant de bonus.
Par conséquent, la chute est éliminatoire.

N.B. :Le projet avait reçu la note de 12/20.
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